ゴールデンウィークCSラッシュを終えて

どうもでぃーすけです

12月にしれっと手持ちのカードをすべて売り払ってデュエマ引退!とか言ってたら

 

休日やることない!って結局またデュエマやってるアホです

 

ゴールデンウィーク

CS連チャンでありましたね

関西だけでものじぎくCS個人戦チーム戦からのおやつCS関西大会とか…あとはまぁ色々あるとおもうんですけど有名どころをピックアップ

 

ここでしっかりランキングポイント加算できるかが大事だと思います

 

さて、僕はというと

 

仕事です

 

 

仕事

 

 

飲食なんでね、、分かっちゃいたんですけど

ワンチャンどこかで休めるかと思って手当たり次第登録しました

 

もちろん全部キャンセル

わかった段階でキャンセルメールを送りまくって仕事に臨みました

 

 

悲しい…

社会人、、しかもサービス業

だとしても悲しい…

なんならデュエマ復帰した3月くらいからゴールデンウィークを見据えてカード揃えたりフリーで感覚を取り戻すようにしてたのにこれですよ

 

チーム戦もいくつか登録してたので一緒に出るつもりだったメンツにも合わせる顔がないです

 

で、そのゴールデンウィークに向けて

「これ握ってみようかな」と思ったリストでも貼って供養しようと思います

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光ってるのはオニカマス

裏向きはエメラルです

 

そうです赤青ブランドです

懐かしい…

 

いやね、バスター高いんすよ

次元が

 

復帰したから奮発してちゃんと揃えたろ!って思ったけど流石に2枚の紙で一万以上飛ぶのは僕の経済力では無理でした

 

ので、次元を使わない赤青ブランド

「本日のラッキーナンバー!」が殿堂にぶち込まれた単騎マグナム、ラフルルのどちらにも擬似的ですが化けることが出来、

ケローラとの相性がいいことに着目して組んでみました

現行のジョーカーズには勝てます、勝ってください気合で

GWDが強いんすもん

出来る出来る

 

採用札の枚数配分とかバスターより考えることが少ないのもGood

考えもなしに構築してる訳では無いですが…

 

採用理由と枚数配分のちょっとしたアレ

 

ブランド4枚

言わずもがな切り札

GWD4枚

強い、強いカードは4

クロック4枚

このデッキの受け札

アウトレイジってのが強いんです(みんな知ってる)

グレンニャー4枚

ワルスラの進化元

cipドローでワルスラを引いてインチキをすることに全力を注ぎましょう

プラチナワルスラS 4枚

このデッキのもう1枚の切り札

3ドローが弱いわけないじゃん?

 

ナイン4枚

削る理由がない必殺の一撃

ケローラ4枚

前述のラッキーナンバーと相性がいいので4枚

なぜかと言うと

1マナ ケローラ

3マナ ラッキーナンバー

Gゼロ ナイン1枚

1マナ ブランド

と言った形で前のターンGWDを経由した時のコストパフォーマンスが優れていましたので

その流れを基調として4枚

奇術師ディール/本日のラッキーナンバー!4枚

呪文面しか使いません

だけど単騎マグナムにもラフルルにもなれるカードなんだから弱いわけない

枠がなければ3枚になったりしますが使う場面は多いので出来れば多投したいです

 

単騎マグナム、ラフルル、エメラル

強い、でも1枚しか許されてない

 

オボロカゲロウ2枚

ワルスラの進化元

赤青バスターのように3枚、4枚と入れ替えができないので正直微妙ですが、

2ターン目に出してワルスラにつなげる動きは多いほうがいいと思ったので採用

鬼面城でも良き

あとなんか最近高騰してる

デュエマ怖い

 

 

こんな所でしょうか

 

元々強い反面弱点もそれなりに多いデッキなので使用するタイミングは選ばれますが

デッキタイプがかぶらない分相手の意表も付けると思います

意表をつきながらベガスでも取れたら万々歳

 

 

ちゃっかり召喚しかしてないのでオニカマスやセンノーと言った踏み倒しメタに対してバスターより強く出れるのもcool

 

鬼面城は要調整枠なのでこの段階では入ってないですが欲しい札なので入れましょう

 

枠は作るものです

 

世の中には最強の受け札を6枚積む人だっています

誰とは言いませんが察してください

 

さて、ゴールデンウィークも終わり学生諸君は現実に戻され憂鬱な時期でしょう

 

僕は二連休です

しっぽり休みます

 

CS出れないのに2ブロック構築もしっかり考えております

Twitter等で気か向いたら頭の悪いデッキ案なんかも貼ってく

と思うのでどこかで見たってください

 

現環境下のリアニメイトデスザーク

 

お久しぶりです、ここ最近はクソデッキばかり考えていてろくに記事を書くことも無かったのですが、あるオリジナルのデッキで久しぶりに勝てたので少し書きたいなーと思いました

 

 

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 デッキリストがこちら、各対面においてアドリブなプレイングが求められるこのデッキは自分のプレイスタイルに合致していてとても自信のあるものになりました

 

ここではデッキの解説などをしたいと思います

 

 

1.各カードの採用理由

 -ドゥポイズ

学校男の同型再販、序盤は盤面のクリーチャー処理、後半はリバイヴやダーマルクと組み合わせてcipの使い回し、ジョルジュと組み合わせて山札回復などをします

3にしてるのは盤面に残らないため早目のデスザーク着地を阻害してしまう可能性があるため、またドゥシーザが序盤の盤面処理も兼ねられるからです

 

-ドゥシーザ、ドゥグラス

軽量魔道具、盤面に残るので早期段階でのデスザーク着地がしやすいです

また、ドゥシーザはトプギヤッタレなどの除去、ドゥグラスはブロッカーとして相手の打点計算を狂わせたり気休めですがトリガーも持っています

デスザークのパワーラインを超えるクリーチャーにドゥシーザを当てて強引に処理したりもするので前後半侮れないカードです

また、3tで出したグリギャンの落ちが弱い時はドゥグラスで攻撃してわざと破壊してデスザークの条件を強引に次のターン達成するプランもあります

 

-グリペイジ、グリギャン

 3コスト魔道具、相手にもよりますが殴ってくる相手には3ターン目にはグリギャン、コントロール系や手札を過剰に消費しているビートダウン、相手が次のターン走りきってくる可能性が高いと判断したバスターなどにはグリペイジを優先して出します

グリギャンの効果は任意なので後半になるとあまり使わないのですが、山札を奇数枚数墓地へ送れるためデッキ枚数と順番の調整としてたまに効果を使います

 

 -ヴォガイガ

 魔道具随一のスーパーパワーカード、5マナあると一枚からデスザークになったりハインリヒやリバイヴを拾ったり仕事はたくさん

軽減はめちゃくちゃ重要!って訳でもないので無月の門で脳死でこのカードを盤面に残す必要はありません、もちろんあると便利ですけどブロッカーの方が優先できる場面も割とあります

またバウンス系のカードを採用している相手にはデスザークの下にヴォガイガを入れておいてバウンスを躊躇わせることもできます

 

-卍デ・スザーク卍 

 デッキのキーパーツ、1ゲームに1枚は絶対に引いておきたいカード、僕はこのカードは絶対に4だと思います

3にしている人もいますが正直何がしたいのか全くわかりません、一番大事で何枚立てても強いカードを周辺のサポートカード入れるために削る必要が見当たりません、デスザークのパワー90000に見間違えてるのかなって思います

主に殴ってくる相手への蓋、ドゥポイズと組み合わせて盤面に過剰に残った自分のクリーチャーの処理、コントロール系のデッキに大体搭載されてる殴るプランなどの蓋、魔道具全員が登場時除去のクリーチャーになるなど仕事はとても多いです

2枚立てたい相手もかなり多いので出来るだけ、多少無理してでも2枚立てれる時は立てていきましょう

 

-爆霊魔タイガニトロ 洗脳センノー

 デスザークをサポートする妨害カード枠、センノーは落ちたこのカードを拾うすべがリバイヴしか無いこと、立てたい相手には3ターン目or4ターン目には絶対出したいため4にしています

タイガニトロはハインリヒやヴォガイガからも拾えること、無理して5ターン目に出さなきゃいけない対面がそこまで多くないことから3枚にしてます、出来たら4にしたいですけどね

ニトロと洗脳構えるだけでもかなりのロック性能なので充分噛み合っているカード群です

 

-ハインリヒ ダーマルク

 デッキ名のリアニメイトデスザークの通りこのデッキのある意味主役のカードです

5分or若干不利な盤面をハインリヒヴォガイガ→1コスト魔道具という流れでデスザークを立てて盤面を返したり、元々魔道具が残っていればキャストできるだけで盤面を返せたりします

有利な場面に置いてはリバイヴホールに軍配が上がることの方が多いのですが、このデッキが盤面の取り合いに負けそうな時に一矢報いれるこのカードはとても優秀だと考えています

また、ニトロととても相性が良く、ハインリヒで盤面を作りながら攻撃、ニトロて捨てさせるという動きもあります

ハインリヒの効果でニトロも出せるので相互作用の強いカードです

 

-超次元リバイヴホール

 後述のゴキーンと組み合わせて相手をロックしたりヴォルグサンダーを相手に投げ続けたり、自分に若干有利に傾きかけている場面を一気にこっちのものにすることの出来るカードです

洗脳が無い時などにリュウセイを立ててジャバランガループに遅延したり、ガイアールで軽量メタカードを盤面処理したりとにかく優秀です、ツインパクトの2択選べるってことであれだけ騒ぎになるんだから8択になるこのカードがいかにやばいかわかると思います

 

-悪臭怪人ゴキーン

ロックパーツ及びリバイヴホールの使い回し、墓地を使用するギミックのあるデッキに対してのメタカード、山札切れを防ぐ役割など… このカードの仕事量はとてつもない量なので使えば使うほど強さがわかると思います、例えるなら深夜ワンオペしているす○屋の店員さんくらい仕事量があります

上から○○を引かれなきゃ勝ち!とかって場面を確実に勝たせてくれるスーパーカード、こいつが入ったことで一気にジャバランガループに対して強気に出れるようになりました

 

-ジョルジュバタイユ

 最強フィニッシャー、増えきってない墓地を一気に増やしたり盤面に過剰に残った自分のクリーチャーを処理してリアニメイトしてもう一度使ったりデスザークじゃ破壊できない大きいクリーチャーに対してバタイユで上から叩いたりします、勿論ドゥポイズと組み合わせたデッキ回復、場を離れにくい3打点としてのビート要因など仕事は沢山

 

このようにデッキ全体の噛み合せを意識した構築にしています、環境によってかなり構築が変わってくるので新弾が出たら一気に変わると思いますし流行次第では全然違うデッキタイプにもなりえます

 

上記に挙げたのはあくまでサンプルリストなので自分なりに色々考えて「自分はこうやってみよう!」とか色々試せる現環境では数少ないデッキタイプだと思います

でもデスザークを3枚にしないことと魔道具過剰に減らさないようにしましょう()

 

デスザーク自体はとても魅力のあるテーマなのでぜひ使ってみてください

暑い夏の

どうもでぃーすけです

チームenvy & clownsに再加入させて貰ってから初の投稿です

 

夏のCS連チャンシーズンでしたね

ここでがっつりポイント稼げた人も沢山いるでしょう

 

僕は相変わらず0ポイントです

 

というのも

まぁ仕事の関係でなかなか土日に休みが取れないというのが大きな理由なんですけどね…

後は自分自身の勝ちきれない性分の問題です。

フリー1回やるにしても勝ちを習慣付けていかなきゃダメですね

 

ざっくり自分の戦績でも振り返れば

使用:赤緑モルトNEXT

おやつ関西(7月16日) 3-2

ボルメテウスCS(8月13日) 1-4

 

うーんこの

 

目も当てられない大惨事

数少ないCSに参加する機会を自らドブに捨てるような()

 

ダメですね

とても不味いです

何が不味いってボルメテウスCSに至っては

隣が 

4-1

3-2

してる辺り

 

やばいよ、ヤバイよ

 

土下座してヘッドスピンでも許されないレベル

 

やはりデュエマは難しい(再確認)

 

「くやしい!」

 

_人人人人人_

> くやしい! <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 

 

 「くやしい!!」

 

_人人人人人人_

> くやしい!! <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 _人人人人人人人人人人_

> だが!それでいい!! <

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

 

 

と思いますマジで

失敗や敗北は人を強くします

人の強くあろうとする姿勢に負けという文字は切っても切れません

 

 

そして、この連チャンのCSを乗り切ったら

秋のグランプリ5thがそろそろ見えてくるのではないでしょうか

遥か高みの王冠を目指し邁進していきましょう

 

 

あまり有力な情報は

僕が投稿する限りナイです

勘弁してください()

 

 

ふらんつくん的CS参加への手引き!

どうもお久しぶりです、最近長らく更新してませんでしたねふらんつです

今日はCSに参加してみよう!みたいな記事なんですけど「俺も何度も参加したことあるし良いわ!」じゃなくてちゃんと読んで欲しいですね、それで自分の行動とかも見直してみてほしいです

 

まずはCSって何?ってプレイヤーのために…と言いたいですけどまあそのへんは調べて!ってことでCSの魅力とか説明まずはしますね

 

1. 色んなプレイヤーと交流できる!

たくさんのプレイヤー、構築と出会うことができます

自分の力試しにもなりますし何より楽しいですし、面白い地雷デッキと対面できることもちらほら…

 

2.賞品が豪華!限定プロモもあるぞ!

今期はオリオティスジャッジと5000GTですね、その他にも昔は吸い込むだったり色んなカードがプロモになってました

正直値段も馬鹿に出来ないので一攫千金のチャンスかも!?

 

3.楽しい楽しいランキングシステム!

これは今年からですが、DMPランキングシステムが公式から発表されましたね

これでモチベーションが上がったプレイヤーも多いはず、結構楽しいですよ、自分の戦績とかランキング見るの

 

…って感じで楽しい楽しいCSなんですけど、割とその前に「人としてやるべきこと」が欠如してる人が最近多いなあ、と思って書きました

ってかむしろこれが本題です

ってことでここからが一番みんなに読んでほしいのでちゃんと読んでね!

 

1. ちゃんと清潔感くらい保とう!

これまじで、普通にしてる人からしたらいや当然だろって思うんでしょうけど割といるんですよお前それ風呂はいってねえだろみたいなやつとか

特にこれから夏ですし、汗ふきシートくらいはちゃんと持ちましょうねタオルとかでもいいんで

 

2.あいさつくらいちゃんとしよう!

よく大手(笑)の人が態度悪いの見ますけど大手だからって許されるわけないし見てて気分悪いですよw

っていうか挨拶とか人として当然のことですからね?それすら出来ないならおうちから出てこないでください

コミュニケーション苦手な人とか居るのはしょうがないので談笑しろなんて言いませんけど挨拶くらいしてください、人として

 

3.カードの効果とか宣言はちゃんとしよう!

これ、まじでこれ

まあ2に通ずるものはあるんですけど、ちゃんと相手に伝えなきゃいけないことくらい伝えてくださいね、無言じゃわかりません

あとマナタップとか!しなきゃいけない事くらいちゃんとしてください

 

楽しい場ですが「知らない人と交流する」場でもあります、身内では許されるから…じゃなくて相手は知らない人ですからちゃんと態度くらい改めてください

 

あとこの場を借りて言っときますけど態度悪いのをカッコイイとかネタになるとか面白いとか思ってる人は割と普通に頭の方が心配になるかおうちから出てこない方がいいと思います!!終わり!

「チーム」というあり方についてのお話。

どうもたんさんです~

最近ブログ投稿とかあんまりしてなかったけどちゃんと生きてます!DMしてますよ!笑

 

さて、今回は突然なんですが、最近色々考えさせられることがあったので「チーム」というもののあり方についてまとめようと思います。

チームでまとめたとかじゃなく、完全に僕の気分と感想なんですけどねw

 

では本題いきましょー

①チームに入ったきっかけ、そしてそれから

 

僕は、今現在このチーム「envy&clowns」に所属させてもらってます。

きっかけは、メンバーのふらんつくんに声をかけてもらって、初期メンバーとして結成されて感じです

その時、僕はDMのモチベーションがまったくと言っていいほどありませんでした。

一応公認には行くけど、、って感じでやる気はほぼなかったです。

そんな時に声をかけてもらって、モチベも上がるかもしれないし、また楽しくデュエマできるかもしれないと思ってチームに入りました。

 

それがもう大当たりで、Twitterのプロフィールに「team envy&clowns」なんて洒落たこと書くだけでモチベは上がるわ楽しくなるわで本当に入って正解だと思いました。

 

僕は土曜日学校があったり、普段部活してたりでお金や時間があまりなくて参加するCSが少なかったりしたんですが、それでもモチベーションは常に上がる方向でした。

グループで環境について考えたりレシピ考えたりチームでプレイマットを作ろうなんてお話したり…

たまに的外れなことを言ってしまいそれを指摘されて反省して次に生かしたりと学ぶこともたくさんありました。

メンバーが元から会いやすい人たちが多く、集まれた時にみんなで写真撮ったりとはっちゃけたこともありました笑

 

たまにあわよくば自分も有名なプレイヤーになれるんじゃ、このチームも全国で有名に…

なんてことも考えたりしますよ笑

僕はそういうのいいと思ってます。妄想なんかいいじゃぁないですか。やる気も出るし、入賞できた時にさぁ広まれ我の名よ!なーんてふざけたこと言ってみたりw

 

どんなことにも憧れは大切です。何度も言いますがモチベーションや目標にも繋がります。

 

慢心してもいいじゃないですか。俺は強かった!って証明できたら気持ちいいもんです笑

そのままテンションあがってみんなを食事に連れてったり連れていってもらったりもなかなか楽しくていいと思います。僕も結果残せたら誰かにご飯に連れて行ってもらいたいですw

 

…さて、こんな感じでチームに入ってからいろいろ変わることができました。何より楽しくデュエマできるようになったのが本当に嬉しいですねー。チームの存在がいかに大きいのか気付くきっかけでもありました。

 

それでは、次のお話に。

 

②チームにいるということ、あり方について

 

僕よりチームについてうまく語れる人はたくさんいると思いますが僕なりにがんばって書いてみますね笑(語彙力ないので読みづらいかもしれませんがそこは大目に見てくださいw)

 

僕はまだCSで結果残したことないですし、他にも入賞したことないメンバーも何人かいます。

もちろんチームに貢献したり、実績を残したりはしたいですけど、僕は何よりチームメンバーで楽しくいれたらなと思ってます。

みんなで考えた構築で入賞できたらうれしいし、みんな自信もつくと思います。ですが、まずはみんなで楽しくいないと自分がチームにいる目的も見失ってくるし、焦りもでてきます。

みんなで作ったデッキをかかえてCS最下位でした!なんて言っても怒る人なんていないでしょう。握った人のプレイが弱かったりしたら、メンバー同士で最善のプレイを教えあったり、そこから更に改良したり、あるいはデッキタイプを大きく変えたり。

もしかしたら中には怒る人もいるかもしれませんが、メンバー同士で支え合い、楽しくデュエマするのが1番なんじゃないかなーと思ってます。

 

①の最後の方にも書きましたが、メンバーでの食事や、デュエマ以外のことで遊んだりするのも楽しいし、思い出にもなります。こうしてメンバー同士の信頼を深めあって、デュエマも強くなっていけたら尚いいですね。

チームに所属しているなら、メンバーそれぞれが全員楽しく入れるような環境にすることが大切ですね。

もし自分が何故このチームにいるのか、を考えさせられた時、「結果を残すため」や、「チームに貢献する」などなど、、間違ってはないと思います。というか間違ってないはずです。

ですが、やっぱり僕は「このチームで楽しくデュエマを続けていくため」が1番最初に浮かび上がります。 

 

もちろん、結果を残して貢献したいものですが、モチベーションがない時に声をかけてもらって、そしてここまでデュエマを楽しいと思わせてくれた。なら僕もこのチームを楽しくしていこうじゃないか!!!!

これが僕の思う1番のチームにいる理由、そしてチームメンバーへの感謝の思いです。

 

ただのチームメンバーではなく、友人として仲良く、楽しく。

 

③最後に

 

いろいろ四肢滅裂に言いたい事書いちゃいました。日本語とはなんなんだ。おーい帰ってこい僕の語彙力よ。

 

(ゴホン

最後になりますが、何度も何度も書きますがチームとは本当に楽しいものです。

 

ポジティブに前向いてみましょう。

有名になったチーム、チーム〇〇の自分。

かっこいいプレイマットに、自分の所属するチームに憧れてくれる人。

いいこといっぱいあると思いますよ。

もちろん達成することは難しいはずです。ですが楽しいこともたくさんあります。

一緒に喜んでくれるメンバーがいます。

悔しがってくれる仲間ふざけあってくれるメンバーがいます。

 

リーダーだから、チームで唯一入賞できていないから……

人それぞれ焦り、悩む理由はたくさんあると思いますが、何より楽しくあるということを忘れないで欲しいと思います。

 

 

 

読みにくかったと思いますが、これからチームを作る方、入る方、リーダーとして困っている方、、

このブログが色々な人に読んでいただければなと思います。

 

 

長くなりましたが、最後までお読みいただき本当にありがとうございました。

デッキのお話

お久しぶりです

でぃーすけです

最近は仕事で忙しく平日しかカードを触れていないのでなかなか記事にすることもなかったのですが

この前、仲間内でフリーをしてる時

「でぃーすけさんはデッキを持ちすぎなのでは」ということを言われました

 

 

心外です(?)

 

 

で、ふと思ったのが皆さんは何個のデッキを持っていますか?

また、遊ぶ時、CSなどの大きな大会の時、何個のデッキを持っていきますか?

 

僕はまず所持デッキ数ですが

14個です

 

このうち、持ち運ぶのはだいたい10個前後ですね

買い物が多かったり、荷物が多くなりそうな日は少なく抑えます

 

やっぱり楽しむにはいろんな戦術、デッキが必要ですよね(?)

 

まぁ単純にCSにあまり出れないので

結果等を見て興味を持ったデッキをとりあえず組んでみよう!ってなってるだけなんですけどね

 

なので使用頻度の落ちたデッキはよくデッキごと買取に投げてます

某カードショップにはその度にお世話になってます

ポイント付きますからね

この前売りすぎて1回で3000円分のポイント加算してたりしました

 

 

閑話休題

 

 

でもデッキの所持数はTwitterとかでもっともっと持ってる人とかも見かけますし

個人的には多いと思ってないんですよね

 

じゃあどんなデッキを持ってるのか

デッキの通称だけざっくり挙げてみます

 

青黒t赤墓地退化

青黒バッシュギヌス

青白ロージアダンテ

5Cバスター

零t青 ジョーカーズ

青緑ジャックフォーミュラ

ジャスティスループ

赤単ビートジョッキー

青黒緑ドルマゲドン

白単メタリカ

白単天門

オプティマスループ

緑t白べアフガン

青白サザンルネッサンス

 

って感じですね

しかもなんかここに

赤単ガトリング

が追加されそうです

 

なにやってんですかね

 

 

これだけあると休みの日にフリーする時

ネタが尽きないので最初から最後まで楽しめます

 

やっぱり持ちすぎですかね...

荷物が重くてしゃーないんですよね

 

皆さんデッキ増やしたくなりましたか??

 

一つのデッキをしっかり煮詰めて結果を残す方もいらっしゃいますし

デュエルマスターズはいろんな楽しみ方があります

色々な方とふれあい、その人の楽しみ方を共有し理解を深めて今後もたくさんのデッキに触れて

デュエルマスターズを楽しみたいと思います

 

 ブログ書き慣れてないので支離滅裂なのは御容赦ください...

 

最後に

 

デュエルマスターズ15周年!

のじぎくCSチーム

とてもお久しぶりですたんさんです…

先日くそ久しぶりにCSに行ったのでその時握ったデッキを紹介したいと思います。

f:id:dmenvy-clowns:20170506183640j:image使ったのはこちら。皇帝ループです。

チーム戦績3ー4、個人3ー4のダメダメでした。

ループ入れた試合はとても気持ちよく勝てたんですがねー。

戦績は単純にまとめると、ドロマー全敗、NEXT負け、ビマナ系勝ちって感じでした。

 

それではカラーリングの理由と採用カードの解説を

 

ヘルボロフ

核ですね。黒メインの時はウルボロフ4のヘルボロフ3でしたが、この色になってウルボロフが抜けたので4。

 

ニンジャリバン

ループ必須パーツであり中盤の動きなので4。

 

マグナム

ループパーツ。普通に使っても強い優秀なカード。引きすぎても自分苦しめるので3

 

踊りチャージャー、リロードチャージャー

3コストのチャージャー枠。墓地が超えてマナが伸ばせる優秀札。前日に引きすぎたため減らしました

 

デュエにゃん皇帝

書いてることがおかしいカード

使ってて楽しいし強い。必ず引きたいので4。

 

ボチボロフ

ループパーツ。地味にスレイヤー持ってたりして殴り返しに強い優秀な札 枠作れればもう1枚増やしたかった

 

インフェルノサイン

チャージャーからヘルボロフを釣ってこれるとても強い札。1度3→5の動きでヘルボロフを連れたのですがデッキにウェルカムヘルで釣れないカードが多くうまく機能しなかったのが反省点。

 

ここからは黒以外のカードを。

 

リロードチャージャー

色合わせのチャージャー。

 

墳墓

NEXTにうったり、自分のマナに落ちたループパーツ落としたり、とにかく強い。試合でも実際活躍してくれたカード。是非積みたい

 

エターナルサイン

インフェルノサインより1コスト多い代わりにSA付与。5の動きが多いので、1コスト重くても気になりません。5でボチボロフ→皇帝回収しつつ6でヘルボロフの動きがとても強いです。使ったターンにループにも入れるスグレモノですが必須という訳では無いので2枚。

 

メメント守神宮

ベガス建てられたら積むので返せるD2フィールドを採用することになり、皇帝で無限ブロッカーを作れるメメントに。やっぱこのカード強い。安定した活躍をしてくれました。白単色

なのもうれしい

 

ボルメテウスホワイトフレア

色合わせ&受け札。防御面弱いので除去と全タップをこなせるのは心強かったです。2だと踏まないと思ったのでチャージャー枠を削って3に。

 

勇愛の天秤

手札の枚数が増えてるわけではなく、個人的に強みをあまり感じることが出来なかったので気づいたら3に減ってました。赤単色で上から2ドローできるのはうれしいのですが、それでも大した活躍はありませんでした

 

ハヤブサマル

ブロッカー付与ニンジャストライク

魂食いがたっていればいきなりスレイヤーとバトルさせれる札。1度も使うことがなく終わってしまいました…メメントと少し被ってるところがあるので調整枠という感想

 

最後にメガマグマドラゴン

オニカマスがキツすぎたので採用。緑系統のデッキをぶっとばし、自分の盤面を調整できる超優秀カード。とても活躍してくれました。

実は墳墓でNEXTのマナにあるメガマグマをぶっ飛ばずという地味にありがたい役割も果たしてくれました。

 

 

不採用になったカード

 

ウルボロフ

黒メインの時はとても強かった。4投確定の優秀すぎるカード。むしろヘルボロフに強みを感じなくなるくらい強い。

 

タイガニトロ

黒メインの時(略

やっぱ入れときたいカード。ハンデスは強いです。黒メインなら確実にいれてました。

 

デスハンズ

受けはほしかったのですが枠と優先度の関係で不採用。もしかしたら黒メインなら(略

 

冥王の牙

黒メイン(略

優秀でしたが蘇生したところでな盤面が多く見られたので不採用

 

ボンスラー

黒メイン(略!!

黒メインなら本当に強い動きを見せてくれました。皇帝載せた時のウルボロフやタイガニトロとのコンボがバケモン

 

学校男

オニカマスやプチョヘンザなど刺さるカードを除去できるけどチーム戦なので割り切ってメガマグマやデスゴロスに仕事を任せました。

 

最後に赤黒白にした理由

 

ベガスを飛ばせるメメント、チャージャー増えてエターナルサインを積めて盤面除去のメガマグマの赤…

全部ぶち込みました。

黒単色は安定して強いムーブをたたき出せますが、そもそも環境落ちしたヘルボロフと似たデッキで本当に戦えるのかと思いこの色に…

後から思ったんですが序盤の動きが従来の黒単ヘルボロフとは全く違うので黒単色でもよかったのではと調整不足を後悔する形に

 

 

戦績があまりよくなかったですが、ループ入った時の気持ちよさを味わえたので満足。

やっぱり僕はループするデッキが好きみたいです笑

 

このデッキはもう握らないと思いますが、ループの楽しさを思い出せたのでまた新しいループデッキを握ってみようと思います。

 

 

最後に、途中で対戦していただいたシキボロフさんに教えていただいたのですがこのタイプのデッキを既にロマノフsignさんという方が公開していたらしいです…残念。

 

 

 

はい。最後までお読みいただきありがとうございます。プレイも構築もまだまだ甘いですが少しでも参考にしていただければうれしいもんです。

ではまた次の機会に。